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Text File  |  1994-11-13  |  4KB  |  131 lines

  1. ============================
  2. ||  A L I E N  A L L E Y  ||
  3. ============================
  4. Release 1.0
  5. November 13, 1994
  6.  
  7. Alien Alley is a vertically scrolling, fast action video game.
  8. The player controls a defending spaceship, flying though the
  9. cosmos.  Advancing alien spaceships make difficult foes as they
  10. advance on the lone defender, firing plasma cannons at will.
  11. How long can the defender hold out until he is finally overrun?
  12. Only you can say...
  13.  
  14. INSTALLATION
  15. ============
  16. Alien Alley may be installed by simply unzipping all the files
  17. in the archive to a single directory.  Alien Alley includes
  18. sound drivers for the Advanced Gravis UltraSound and Sound Blaster
  19. compatibles.  To install the UltraSound drivers, run the
  20. SETGUS.BAT batchfile by typing "setgus" at the DOS prompt.  To
  21. install the Sound Blaster compatible drivers, run SETSB.BAT by
  22. typing "setsb".  The UltraSound drivers require that you run
  23. UltraMID before running the game itself.  If UltraMID is not
  24. run, the UltraSound drivers will not load.  UltraMID can be run
  25. easily using the "e.exe" utility that comes with your UltraSound
  26. software.
  27.  
  28. ABOUT ALIEN ALLEY
  29. =================
  30. Alien Alley was created as an example for the book PC Game
  31. Programming Explorer, by Dave Roberts.  Alien Alley demonstrates
  32. many of the game programming concepts and techniques described
  33. in PC Game Programming Explorer, including joystick, mouse,
  34. and keyboard programming, fast page flipping animation, VGA
  35. palette effects, music and sound, and a scrolling background.
  36.  
  37. PC Game Programming Explorer includes all the source code used
  38. to create Alien Alley as well as the source code for many other
  39. projects developed in the book.
  40.  
  41. PC Game Programming Explorer, by Dave Roberts, is available
  42. for US$34.95 at a bookstore near you or directly from Coriolis
  43. Group Books.
  44.  
  45. The Coriolis Group
  46. 7339 East Acoma, Suite 7
  47. Scottsdale, AZ 85260 USA
  48. Phone: (800) 410-0192
  49.        (602) 483-0192
  50. FAX:   (602) 483-0193
  51.  
  52. PC Game Programming Explorer CONTENTS
  53. =====================================
  54. Part 1: Let the Games Begin
  55. 1. The Great Adventure
  56. 2. Mastering the Keyboard
  57. 3. Catching the Mouse
  58. 4. Joystick Magic
  59.  
  60. Part 2: The Graphics Adventure
  61. 5. VGA Basics
  62. 6. Bitmaps and Bitblts
  63. 7. Adventures in Animation
  64. 8. Color Your World
  65.  
  66. Part 3: Into the Action
  67. 9. Detecting Collisions
  68. 10. Controlling Game Speed
  69. 11. Creating Alien Alley
  70.  
  71. Part 4: Advanced Techniques
  72. 12. Audio Immersion
  73. 13. Scrolling Along
  74.  
  75. Game Programming Resources
  76.  
  77. CREDITS
  78. =======
  79. Programming: Dave Roberts
  80. Graphic Art: Kevin Long
  81. MIDI Music : James Black
  82. Sound FX   : Dave Roberts
  83.  
  84. The artists involved with this project can be contacted at:
  85.  
  86. AIR Design - Kevin Long
  87. 3354 N.E. 83rd Ave
  88. Portland, OR 97220 USA
  89. Voice Mail: 800-223-3737x594
  90. Email: air@netcom.com
  91.  
  92. J. Black
  93. PO Box 11740
  94. Denver, CO 80211-0740 USA
  95. Email: jblack@csn.org
  96.  
  97. Dave Roberts may be reached at The Coriolis Group.
  98.  
  99. Sound Drivers
  100. =============
  101. To keep the size of this archive down, Alien Alley is distributed
  102. with just two audio drivers.  Alien Alley uses audio drivers
  103. from The Audio Solution's DigPak and MidPak.  If you own something
  104. other than an UltraSound or a Sound Blaster, chances are that
  105. DigPak/MidPak drivers exist for your sound card.  To get all
  106. the audio drivers, call the BBS at 314-939-0200 and look for
  107. the DigPak/MidPak developers kit (DMKIT.ZIP) in the main file
  108. library.
  109.  
  110. DMKIT.ZIP also includes all the files necessary to develop an
  111. application around DigPak/MidPak.  If you are a game developer,
  112. take a look at DIGPKAPI.DOC and MIDPKAPI.DOC.
  113.  
  114. COPYRIGHTS
  115. ==========
  116. Alien Alley, Copyright 1994, David G. Roberts, All Rights Reserved
  117. Original music, Copyright 1994, James J. Black, All Rights Reserved
  118. Original artwork, Copyright 1994, Kevin Long
  119. General MIDI patches (c) 1994 The Fat Man and K. Weston Phelan
  120.  
  121. REDISTRIBUTION
  122. ==============
  123. Alien Alley may be, and is encouraged to be, redistributed
  124. throughout the world.  All files in the original archive MUST
  125. remain intact, however.  No files may be altered or removed.
  126. Under no circumstances may this program be sold for a fee.
  127.  
  128. In summary, make as many copies of this archive as you want as
  129. long as you: (1) keep all the files together, and (2) don't
  130. sell it.
  131.